GridPaw cat puzzle icon GridPaw

Brain Puzzle 3 Level 29 Lösung: Hilf ihnen, dem Sensenmann zu entkommen

Inoffizieller Fan-Leitfaden. Nicht mit dem Entwickler von Brain Puzzle 3 verbunden.
Die Schritte wurden mit einer unabhängigen Referenz aller Level (aktuelle Spielversion) und dem eingebetteten Walkthrough-Video abgeglichen. In Brain Puzzle 3 wird genauso oft gezogen wie getippt — wenn ein Tippen nichts bewirkt, versuche das Objekt stattdessen zu ziehen.
Kurze Antwort

Level 29 „Grim Reaper Chase“: Hilf ihnen, dem Sensenmann zu entkommen. 12 Züge in Reihenfolge, die meisten davon Ziehen — folge den Schritt-Karten unten oder übernimm das eingebettete Video Zug für Zug.

Brain Puzzle 3 Level 29 Szene: Verfolgung durch den Sensenmann

Die komplette Lösung ansehen.

Das Video führt dich in Level 29 Zug für Zug durch die Szene.

Level 29 Walkthrough: jeder Zug in Reihenfolge.

Schritt 1 Schritte 1–3: Ziehe den radfahrenden alten Mann auf das Motorrad

Ziehe den radfahrenden alten Mann auf das Motorrad; dann ziehe den alten Mann im Rollstuhl auf das Motorrad; dann ziehe den Helm der Oma zum Sensenmann

Schritt 2 Schritte 4–6: Ziehe die Rakete auf das Motorrad

Ziehe die Rakete auf das Motorrad; dann tippe auf den Rucksack der Oma; dann ziehe den Lippenstift zum alten Mann im Krankenhaushemd

Schritt 3 Schritte 7–9: Ziehe den Lippenstift zum alten Mann in der Lederjacke

Ziehe den Lippenstift zum alten Mann in der Lederjacke; dann ziehe die Tasche der Oma zum Sensenmann; dann ziehe den Mond auf den Motorradspiegel

Schritt 4 Schritte 10–12: Tippe auf den Tank des Motorrads

Tippe auf den Tank des Motorrads; dann ziehe das Motoröl in den Tank; dann wische nach unten auf dem Mond

Was Level 29 besonders knifflig macht.

Drei Züge beladen das Motorrad, bevor sich irgendetwas bewegt: der radfahrende alte Mann in Schritt 1, der alte Mann im Rollstuhl in Schritt 2, eine Rakete in Schritt 4. Der Helm der Oma in Schritt 3 geht den anderen Weg, auf den Sensenmann. Ein Durchlauf liest das als Beladen und bleibt stehen, denn ein beladenes Motorrad ist kein betanktes. Schritt 10 tippt den Tank an, Schritt 11 gießt das Motoröl hinein, und erst nach diesen zwei Zügen hat die Maschine Sprit. Einen leeren Tank anzutippen sieht wie ein verschwendeter Zug aus, ist es aber nicht.

Zwei der zwölf Züge zielen auf den Verfolger statt auf das Motorrad: der Helm in Schritt 3 und die Tasche der Oma in Schritt 8. Beide verlassen die Flucht und landen beim Sensenmann, das Level handelt also nicht rein vom Davonfahren. Der Lippenstift ist ein einzelnes Objekt, das zweimal benutzt wird: am alten Mann im Krankenhaushemd in Schritt 6 und dann am alten Mann in der Lederjacke in Schritt 7. Der Rucksack der Oma wird in Schritt 5 angetippt, zwischen dem Raketen-Laden und dem ersten Lippenstift-Zug, und sonst öffnet ihn nichts im Level.

Der Mond kommt zweimal vor, und beide Züge sind ungewöhnlich. Schritt 9 zieht den Mond auf den Motorradspiegel, ein kleines Ziel an einer Maschine, die du gerade fertig beladen hast. Schritt 12 wischt nach unten auf demselben Mond, eine Geste statt eines Ablegens, und es ist der letzte Zug des Levels. Das Level ist eine Verfolgung, und der Mond ist das einzige Objekt darin, das zu keiner der beiden Seiten gehört. Wenn das Motorrad beladen ist und trotzdem steht, ist die Antwort der Tank und nicht ein weiterer Passagier. Die Checkliste unten verfolgt die zwei Tipper, die zwei Geschenke an den Tod und die zwei Mond-Züge.

FAQ.

Wie lautet die Lösung für Brain Puzzle 3 Level 29?

In dieser Reihenfolge: 1) Ziehe den radfahrenden alten Mann auf das Motorrad; 2) Ziehe den alten Mann im Rollstuhl auf das Motorrad; 3) Ziehe den Helm der Oma zum Sensenmann; 4) Ziehe die Rakete auf das Motorrad; 5) Tippe auf den Rucksack der Oma; 6) Ziehe den Lippenstift zum alten Mann im Krankenhaushemd; 7) Ziehe den Lippenstift zum alten Mann in der Lederjacke; 8) Ziehe die Tasche der Oma zum Sensenmann; 9) Ziehe den Mond auf den Motorradspiegel; 10) Tippe auf den Tank des Motorrads; 11) Ziehe das Motoröl in den Tank; 12) Wische nach unten auf dem Mond

Warum passiert nichts, wenn ich in Level 29 tippe?

Brain Puzzle 3 mischt Tipper, Ziehen und Wischen frei. Wenn ein Tippen nichts bewirkt, versuche das Objekt auf die Person oder Sache zu ziehen, zu der es gehört — die meisten Züge in diesem Spiel sind Ziehen.

Ist dieser Walkthrough für Level 29 aktuell?

Ja — die Schrittfolge entspricht der aktuellen Fassung von Brain Puzzle 3: Crazy Mind. Ältere Videos und Seiten verwenden teils andere Levelnummern, weil der Entwickler im Laufe der Zeit neue Level eingefügt und die Nummerierung verschoben hat.

Hängst du an einem anderen Level?.

Weitere Brain Puzzle 3 Lösungen, sobald wir sie geschafft haben:

Level 1Level 2Level 3Level 4Level 5Level 6Level 7Level 8Level 9Level 10Level 11Level 12Level 13Level 14Level 15Level 16Level 17Level 18Level 19Level 20Level 21Level 22Level 23Level 24Level 25Level 26Level 27Level 28Level 30
← Level 28 Level 30 →

Mehr Lösungen? Alle Brain Puzzle 3 Antworten findest du hier →

Shikaku spielen → · Akari spielen → · Mehr japanische Logikrätsel →