GridPaw cat puzzle icon GridPaw

Brain Puzzle 3 Level 16 Lösung: Hilf dem Mädchen, ihren Kopfumfang zu verkleinern

Inoffizieller Fan-Leitfaden. Nicht mit dem Entwickler von Brain Puzzle 3 verbunden.
Die Schritte wurden mit einer unabhängigen Referenz aller Level (aktuelle Spielversion) und dem eingebetteten Walkthrough-Video abgeglichen. In Brain Puzzle 3 wird genauso oft gezogen wie getippt — wenn ein Tippen nichts bewirkt, versuche das Objekt stattdessen zu ziehen.
Kurze Antwort

Level 16 „Big Head“: Hilf dem Mädchen, ihren Kopfumfang zu verkleinern. 13 Züge in Reihenfolge, die meisten davon Ziehen — folge den Schritt-Karten unten oder übernimm das eingebettete Video Zug für Zug.

Brain Puzzle 3 Level 16 Szene: Kopfumfang verkleinern

Die komplette Lösung ansehen.

Sieh dir die Züge in Level 16 im Video an — Gesten wie Wischen erkennt man im Text schlecht.

Level 16 Walkthrough: jeder Zug in Reihenfolge.

Schritt 1 Schritte 1–4: Ziehe den Rock nicht zum Mädchen, bevor ihr Kopf geschrumpft ist

Ziehe den Rock nicht zum Mädchen, bevor ihr Kopf geschrumpft ist; dann wische nach oben, um das Fenster zu öffnen; dann ziehe den Schneehaufen draußen vor dem Fenster auf den Kopf des Mädchens; dann ziehe das Mathebuch in der oberen rechten Ecke auf den Kopf des Mädchens

Schritt 2 Schritte 5–7: Ziehe den Hula-Hoop-Reifen auf den Kopf des Mädchens

Ziehe den Hula-Hoop-Reifen auf den Kopf des Mädchens; dann ziehe den Gürtel des Mannes draußen vor der Tür auf den Kopf des Mädchens; dann ziehe die Zwiebel auf den Kopf des Mädchens

Schritt 3 Schritte 8–10: Ziehe das Bügeleisen auf den Kopf des Mädchens

Ziehe das Bügeleisen auf den Kopf des Mädchens; dann ziehe den Spinat in der unteren rechten Ecke auf den Kopf des Mädchens; dann ziehe den Laptop auf den Kopf des Mädchens

Schritt 4 Schritte 11–13: Wische nach links, um die Waschmaschine zu öffnen

Wische nach links, um die Waschmaschine zu öffnen; dann ziehe das Mädchen zur Waschmaschine; dann ziehe den Rock zum Mädchen

Was Level 16 besonders knifflig macht.

Schritt eins ist kein Zug. Es ist eine Warnung: Schicke den Rock nicht zum Mädchen, bevor ihr Kopf geschrumpft ist — wer es zu früh tut, muss den Raum neu beginnen. Die Schritte drei bis zehn sind dann dieselbe Geste auf dasselbe Ziel: acht Objekte, die sich auf einem Kopf stapeln. Das Fenster aus Schritt zwei muss vor allen anderen aufgehen, denn der Schneehaufen liegt draußen davor und ist durch die Scheibe nicht erreichbar. Diesmal steckt nichts in einem Behälter, das Level ist also eine Warteschlange einzelner Züge, und der einzige Zug, den das Spiel rundheraus verweigert, ist der Rock.

Die Objekte sind weiter verteilt, als der Raum vermuten lässt. Das Mathebuch wartet in der oberen rechten Ecke, der Spinat in der unteren rechten Ecke — die beiden Ecken-Funde liegen also an gegenüberliegenden Bildrändern. Der Gürtel in Schritt sechs kommt von einem Mann, der draußen vor der Tür steht, nicht vom Mädchen oder von den Möbeln; er ist damit die einzige Quelle im Level, die jemand anderem gehört. Der Hula-Hoop-Reifen und das Bügeleisen sind die beiden, die zu groß oder zu schwer wirken, um ihr zu helfen, und beide werden kommentarlos akzeptiert.

Dann dreht sich das Level um. Schritt elf wischt die Waschmaschine auf, Schritt zwölf zieht das Mädchen selbst hinein, und Schritt dreizehn schickt endlich den Rock. Acht Züge lang war sie das Ziel von allem; einen Zug lang ist sie das Objekt, das getragen wird, und der Rock, den sie am Anfang in Ruhe lassen sollte, ist die Belohnung am Ende. Wer den Wisch verpasst, beendet den Raum zwei Züge zu kurz, mit dem Rock noch am Haken und der Maschine noch zu.

FAQ.

Wie lautet die Lösung für Brain Puzzle 3 Level 16?

In dieser Reihenfolge: 1) Ziehe den Rock nicht zum Mädchen, bevor ihr Kopf geschrumpft ist; 2) Wische nach oben, um das Fenster zu öffnen; 3) Ziehe den Schneehaufen draußen vor dem Fenster auf den Kopf des Mädchens; 4) Ziehe das Mathebuch in der oberen rechten Ecke auf den Kopf des Mädchens; 5) Ziehe den Hula-Hoop-Reifen auf den Kopf des Mädchens; 6) Ziehe den Gürtel des Mannes draußen vor der Tür auf den Kopf des Mädchens; 7) Ziehe die Zwiebel auf den Kopf des Mädchens; 8) Ziehe das Bügeleisen auf den Kopf des Mädchens; 9) Ziehe den Spinat in der unteren rechten Ecke auf den Kopf des Mädchens; 10) Ziehe den Laptop auf den Kopf des Mädchens; 11) Wische nach links, um die Waschmaschine zu öffnen; 12) Ziehe das Mädchen zur Waschmaschine; 13) Ziehe den Rock zum Mädchen

Warum passiert nichts, wenn ich in Level 16 tippe?

Brain Puzzle 3 mischt Tippen, Ziehen und Wischen frei. Wenn ein Tippen nichts bewirkt, versuche das Objekt auf die Person oder Sache zu ziehen, zu der es gehört — die meisten Züge in diesem Spiel sind Ziehen.

Ist dieser Walkthrough für Level 16 aktuell?

Ja — die Schrittfolge entspricht der aktuellen Fassung von Brain Puzzle 3: Crazy Mind. Ältere Videos und Seiten verwenden teils andere Levelnummern, weil der Entwickler im Laufe der Zeit neue Level eingefügt und die Nummerierung verschoben hat.

Hängst du an einem anderen Level?.

Weitere Brain Puzzle 3 Lösungen, sobald wir sie geschafft haben:

Level 1Level 2Level 3Level 4Level 5Level 6Level 7Level 8Level 9Level 10Level 11Level 12Level 13Level 14Level 15Level 17Level 18Level 19Level 20Level 21Level 22Level 23Level 24Level 25Level 26Level 27Level 28Level 29Level 30
← Level 15 Level 17 →

Mehr Lösungen? Alle Brain Puzzle 3 Antworten findest du hier →

Shikaku spielen → · Akari spielen → · Mehr japanische Logikrätsel →